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Articles Tagués ‘Programmation Jeux’

Blitz 3D

Arg ! Hier j’ai retouché à Blitz 3D. Ce logiciel est vraiment pour moi une torture : le langage est pourri (un vieux basic blobbant), propriétaire, non portable (Windows only), buggé (les fonctions réseaux à deux balles), bref vraiment pas top, et pourtant… C’est le seul logiciel que j’ai trouvé qui rend la 3D tellement [...]

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Pour le projet RTS, un audit du code a commencé, pour voir si on peut améliorer la bête. Bon pour l’instant ça avance un peu, j’espère accélérer le mouvement durant les vacances…

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Et voilà ! La documentation de référence, en français, sur Gosu est enfin prête ! Cela se trouve ici. Ce document fait à la fois office de manuel de référence mais aussi d’introduction avec quelques tutoriaux faciles puis un exemple un peu plus long. Enjoy !

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(en-tête de Mai 2009 : ce projet ne sortira jamais, une seule version de démonstration verra le jour et serra montrée à un public restreint, sans trop d’intérêt d’ailleurs. Il faut dire, le but était surtout de flatter l’égo, de réussir à programmer “quelque chose”, plutôt que de suivre les désidératas de joueurs.) Une version [...]

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Gosu est une librairie pour Ruby et C++ qui va se charger de nous apporter tout ce qu’il nous faut : des graphismes, du son, etc… Gosu est le projet de deux programmeurs, Julian Raschke et Jan Lücker. Le site principal de Gosu est http://www.raschke.de/julian/gosu/. A partir de ce site vous trouverez une version à télécharger, [...]

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